Microsoft apresenta oficialmente HoloLens 2, óculos de realidade mista, e Azure Kinect

Microsoft apresenta oficialmente HoloLens 2, óculos de realidade mista, e Azure Kinect

Os dispositivos foram ressignificados e podem ser mais úteis para usos empresariais

A Microsoft anunciou oficialmente o HoloLens 2, e o Azure Kinect, em Barcelona antes do WMC 2019. Quem apresentou as mudanças foi Alex Kipman e mostrou os aprimoramentos que a segunda geração tem, principalmente no conforto para uso em longos períodos, mas também com um hardware moderno e mais potente e correção de problemas da primeira geração. A experiência de mixed reality, ou realidade mista (que indica que pode ser usado tanto para realidade aumentada como para realidade virtual, o sistema faz uma mistura das tecnologias) está mais imersiva e o contato com objetos em 3D foram aprimorados, se diferenciando dos modelos que já estão no mercado. Apesar disso, ainda não é um equipamento acessível, o que pode fazer com que seu uso fique restrito para empresas ou para fins muito específicos, como pesquisas da NASA ou na medicina.

O modelo de interação foi todo reformulado, agora é permitindo que o usuário interaja com hologramas de um jeito totalmente diferente do que já foi feito. Ele pode ser usado para diversas funções, desde simulações de situações para treinamentos, até praticar algumas técnicas para cirurgias por exemplo. No vídeo abaixo é possível ver algumas funcionalidades:

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, afirma que o HoloLens 2 "vai mudar o modo que o trabalho é feito". Foi divulgado que ele tem mais que o dobro do campo de visão de seu predecessor, apesar de que a empresa não forneceu quanto exatamente. Foi informado também que o dispositivo é equivalente a uma televisão de 720p com um conjunto de 2K para cada olho

O HoloLens 2 vai custar US$3500 (cerca de R$13 mil em conversão direta) e essa o principal motivo de ser um equipamento pouco acessível, ele estará disponível ainda em 2019. Vai estar a venda nos mercados dos EUA, Japão, China, Alemanha, Canadá, Reino Unido, Irlanda, França, Austrália e Nova Zelândia.

29/01/2018 às 12:16
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Outra novidade anunciada é que o Tim Sweeney, fundador e CEO da Epic Games, confirmou que um suporte do Unreal Engine 4 (base de sistema de desenvolvimento de diversos jogos) vai estar disponível para o HoloLens em breve. Isso significa que o HoloLens pode ter suporte a diversos jogos como: Gears of war, LawBreakers, Street Fighter V, entre outros.

Além do Holo Lens a Microsoft apresentou o Azure Kinect, agora ressignificado para um kit de desenvolvedor voltado para PCs e não mais para Xbox, que combina sensores de inteligência artificial em um único dispositivo. Ele é equipado com o mesmo sensor de profundidade desenvolvido para o HoloLens 2, câmera RGB de alta definição de 12 megapixel e matriz circular de 7 microfones.

O Kinect foi lançado originalmente como um acessório para Xbox, mas devido a falta de jogos com o suporte ele acabou ficando subutilizado e agora a Microsoft está dando outra função para o equipamento. O seu uso foi todo voltado para empresas, um pequeno sensor vai auxiliar nas tarefas de dia a dia e a Microsoft afirma que ele pode ser usado até mesmo em hospitais para evitar a queda de pacientes. O vídeo de divulgação da Microsoft mostra como ele funciona:

O Azure Kinect vai ser comercializado por US$399, em conversão direta, para a atual cotação da moeda é cerca de R$1490, e também vai estar disponível em 2019.

A Microsoft afirma que está criando uma plataforma aberta para que o uso de sua tecnologia se expanda, portanto será possível que os desenvolvedores criem mais funções para o HoloLens e para o Azure Kinect. Vai ser adotado o princípio de navegadores, loja e plataforma aberta. "Para ilustrar nossa previsão, estamos propondo um protótipo do navegador Firefox Reality para o HoloLens 2, demonstrando nosso compromisso com a abertura e a web imersiva" explica a empresa.

No vídeo abaixo (em inglês) é possível ver como o HoloLens 2 funciona e alguns possíveis usos:

Via: anadtech Fonte: Blog Microsoft
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Ana Luiza Pedroso

Ana Luíza é técnica em informática formada pelo Instituto Federal de Santa Catarina (IFSC) e graduanda de Jornalismo pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC). Compõe o quadro de estagiários do Adrenaline e Mundo Conectado desde 2018 publicando notícias. Aprende muito todos os dias sobre o universo de hardware, games e tecnologia.

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