Roblox já rendeu mais de US$ 2 bilhões nos dispositivos móveis
Créditos: Pocket Tactics

Roblox já rendeu mais de US$ 2 bilhões nos dispositivos móveis

Metade desse orçamento foi conseguido apenas no último ano

Roblox passou a marca dos US$ 2 bilhões adquiridos de seus jogadores na versão mobile do game, segundo dados da Sensor Tower. O valor, por si só, é impressionante, mas causa ainda mais espanto quando levamos em conta que metade desse dinheiro conquistado - US$ 1 bilhão - veio apenas nos últimos 12 meses.

Roblox existe no iOS há mais ou menos oito anos e chegou ao Android há seis. De lá pra cá, o game se tornou o mais popular do mundo, segundo seus criadores, então é natural e esperado uma alta rentabilidade. De todo modo, superar a marca dos US$ 2 bilhões, levando-se em conta apenas o valor arrecadado pelo pessoal jogando nos celulares, é algo que não pode ser ignorado. Ainda mais quando lembramos que Roblox pode ser baixado gratuitamente nos dispositivos móveis, então toda essa renda veio de compras dentro do app.

Segundo a Sensor Tower, os gastos no Roblox começaram a bombar de verdade em 2020. Antes disso, o game precisou de 7 meses para gerar US$ 500 milhões, mas depois, em maio de 2020 ele já passava a marca do US$ 1,5 bilhão. Mais cinco meses e chegamos em outubro, com o jogo ultrapassando os US$ 2 bilhões em sua renda de compras no app.

Claro que o primeiro motivo imaginado para esse crescimento repentino nos gastos no app é a quarentena. Com a pandemia do COVID-19, as pessoas estão passando mais tempo em casa e, por consequência, em seus celulares. A maioria dos apps populares tem visto um crescimento no tráfego e gastos de seus usuários.

05/08/2019 às 11:36
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Toda a popularidade de Roblox não é exatamente algo igualmente espalhado ao redor do mundo. A esmagadora maior parte da renda vem dos EUA, onde o jogo conquistou US$ 1,3 bilhão - 65% do dinheiro arrecadado. O segundo lugar é o Reino Unido, onde os gastos dos jogadores já caem para US$ 161 milhões. O terceiro lugar mal se compara com o primeiro - é o Canadá, onde o game acumulou US$ 81 milhões.

Em termos de lojas, parece que os usuários de iPhone gostam mais de Roblox que o pessoal no Android. Bem mais. A App Store somou 73% da renda conquistada pelo game: US$ 1,5 bilhão.

Fonte: Sensor Tower
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João Gabriel Nogueira

João Gabriel Nogueira se formou em jornalismo pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) em 2015 e curte games desde muito antes. Começou com o Master System e o gosto pelos jogos eletrônicos trouxe o gosto pela tecnologia. Escrever notícias e análises de jogos, hardware e dispositivos móveis para o Adrenaline e o Mundo Conectado, além de trabalho é uma alegria e um aprendizado.

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