Todos os filmes indicados por Efeitos Visuais no Oscar usam Nvidia Quadro
Créditos: Netflix

Todos os filmes indicados por Efeitos Visuais no Oscar usam Nvidia Quadro

2020 foi o 12º ano consecutivo em que isso aconteceu

O Oscar 2020 marcou o 12º ano consecutivo em que todos os filmes indicados ao prêmio de Melhores Efeitos Visuais utilizaram placas de vídeo Nvidia Quadro para criar os seus universos imaginários. A premiação ficou com o longa 1917, épico de guerra dirigido por Sam Mendes e que foi responsável pela criação da cena mais longa a usar efeitos visuais na história do cinema.

01/01/1970 às 00:00
Notícia

O longa não tem efeitos visuais tão óbvios quanto aqueles presentes nos outros indicados e é exatamente isso que chamou a atenção dos membros da Academia. Nesse filme, CGI foi usada para juntar cenas gravadas em dias e condições diferentes, fazendo com que o filme inteiro pareça ter um único take, sem nenhum corte aparente e perceptível pela audiência.

Os outros filmes indicados nessa categoria foram Vingadores: Ultimato, O Irlandês, O Rei LeãoStar Wars: Episódio IX – A Ascensão Skywalker. As equipes do departamento de efeitos visuais de todos esses filmes utilizaram placas de vídeo da linha Nvidia Quadro para a criação de cenas que seriam impossíveis de ser feitas sem computação gráfica.

"Para o trabalho da Digital Domain em Vingadores: Ultimato, nós construímos uma máquina de machine learning que entendia os movimentos faciais de Josh Brolin (Thanos) e nós ensinamos como transferir o Josh para o rosto de Thanos. A chave para esse processo esteve nas prévias das performances emocionais dos personagens, que foram renderizadas de maneira realista com a tecnologia de GPU da Nvidia. Agora usamos a tecnologia Nvidia RTX para impulsionar todos os nossos projetos com humanos e ray tracing em tempo real".
Darren Hendler, chefe do departamento de Humanos Digitais na Digital Domain

Fonte: Universal Pictures

Já para O Irlandês, a equipe da Industrial Light & Magic tirou proveito de tecnologias de aprendizado de máquina para reduzir a idade dos personagens de Robert DeNiro, Al Pacino e Joe Pesci. Com isso, foi possível gravar uma história que se estendeu por décadas, mas sem a necessidade dos atores usarem marcadores nos rostos ou capacetes com câmeras.

Via: Nvidia
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Carlos Felipe

Apaixonado por games desde os 6 anos de idade, quando ganhou um Playstation, época em que também se divertia com o Super Nintendo dos outros. Em 2005 migrou parao PC, e aí começou a se interessar por tecnologia também. Apesar disso, nunca conseguiu largar a preferência por jogos de corrida e de esporte, principalmente os de futebol. Estuda jornalismo na Universidade Federal de Santa Catarina.

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