Esports

 

Os esports (esportes eletrônicos) fazem parte de uma modalidade competitiva de videogames que vem dominando o mercado mundial dessa indústria. Jogos como Counter Strike: Global Offensive, League of Legends, Overwatch e Fortnite, por exemplo, atraem milhões de espectadores em competições oficiais, tanto por streaming quanto em eventos presenciais realizados em estádios.

A categoria esports inclui jogos que "ocorrem em uma plataforma digital, envolvendo dois ou mais competidores (sejam indivíduos ou equipes), em partidas online ou presenciais sincrônicas e montadas de forma a permitir o acompanhamento de uma audiência" . Três categorias de games que marcam bastante presença nesse mercado são os jogos de luta, jogos de tiro em primeira pessoa e jogos de estratégia em tempo real. Essa nova indústria também deu espaço para criação de novas carreiras, transformando jogadores em atletas profissionais, inclusive com mesma carga de cobrança e dedicação que já conhecemos através dos esportes tradicionais.

O primeiro evento competitivo de games que se tem registro foi uma competição de spacewar realizada em 1972 na Universidade de Stanford, mas a primeira competição oficial foi realizada pela Atari em 1980. Com o passar do tempo, a indústria dos esports explodiu e, de acordo com a Newzoo, 380 milhões de pessoas assistiram algum campeonato de esportes eletrônicos no mundo apenas em 2018.